jun
26
2016

O caminho que leva ao adeus! – Parte #3 – O que pode vir por ai?

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Hey there! Hoje é o dia da terceira parte dessa despedida que o Diehl começou a montar e fui convocado para guiá-los neste momento de choros e abraços, ao trazer lembranças de um newsletter mais velho que Matusalém (pelo menos aqui no site).

Ah que isso, brincadeira, apesar de ser uma situação delicada, estamos nos divertindo nesse momento, Soniclub fez parte de uma boa parcela de nossas vidas e tem um significado importante para cada integrante da equipe, eu mesmo entrei aqui em 2008 quando tinha 12 anos, hoje tenho 20! Já se passaram 8 anos, quase metade do que vivi até agora! 8 anos de muitos projetos, intrigas, sucessos, notícias que presenciei, são muitas lembranças… Quando Diehl nos solicitou para escolhermos os posts mais marcantes do site fui buscar nos nossos arquivos desde quando ainda éramos um mero blogspot.com.br, não consegui conter o riso ao ver meus primeiros posts e a qualidade muito duvidosa quando atendia pelo nick de Chad, foi nostálgico ver as primeiras notícias que me fizeram conhecer o site, eram tempos de Sonic Unleashed e Sonic Chronicles e eu estava doido pra contribuir com as notícias.

Estamos nos divertindo… Isso mesmo! Soniclub já fez história em nossos corações, aprendemos muito mantendo e evoluindo com esse site e agora estamos querendo voar para outros ares, somos cavaleiros do vento assim como nosso ouriço favorito, o limite agora de certa forma incomoda e as possibilidades de novos caminhos não têm fim. Vamos expandir nosso espaço, contemplar uma área mais ampla, nossa equipe é composta por jovens de gostos muito variados, então pode ter certeza que não estamos tristes, mas sim ansiosos para compartilhar nossas vivências e gostos no mundo dos jogos (ou quem sabe algo ainda mais além?).

Enquanto decidíamos o tema desse post em nossas conversas, e depois de recusar a insistência em escrever um “Sonic Deve Morrer? 2″, acabamos numa discussão a cerca do novo Sonic que acredita-se que será anunciado no mês que vem, Julho de 2016, a curiosidade mexeu com a gente e começamos a ter ideias do que estaria por vir e o que desejaríamos que viesse, mobiles? Novos boom? Sonic clássico? O que esperar de 2016 em diante. De acordo com alguns dos recentes depoimentos de Ivo Gerscovich, responsável por Sonic como Marca, e Iizuka sobre o que teremos de novo no 25º ano da série e o que virá depois, há um grande foco na qualidade dos próximos jogos e em tornar Sonic um ícone do entretenimento e não apenas um ícone dos jogos, assim como Homem de Ferro e Capitão América são atualmente, onde se destacam nas comics, cinema e com camisetas em todos os lugares.

Então vou reunir aqui ideias que tivemos e gostaríamos de compartilhar sobre o que queremos ver na série Sonic the Hedgehog no futuro onde o Soniclub não estará mais presente para noticiar (pelo menos não como um clube de Sonic). Se aproxime-se, pegue a cadeira mais confortável e venha com a gente nessa.

O que gostaríamos de ver no futuro de Sonic the Hedgehog?

Novo Sonic Riders!

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Que Sonic Riders é a série Spin-Off que nós do Soniclub mais gostamos isso vocês já estão cansados de saber, reunimos ideias e que se alcançassem os superiores da SEGA tomaríamos como exigências para Iizuka e cia produzir!

  • Modo Freestyle – Talvez como os famosos games do Tony Hawk, um modo onde o foco fosse a habilidade com manobras em cima da prancha, as manobras que poderiam ser controladas no primeiro Sonic Riders, se tornaram um mero detalhe com a sequência Zero Gravity. Vamos lá, um jogo com uma proposta radical que é o Riders e suas corridas frenéticas ainda mais com skates voadores tem quase a obrigação de um modo de Tricks. O charme do skate é sua variedade de possibilidades com as manobras, pensem nisso Sonic Team!
  • Mais itens! – Sonic Riders tem uma variedade de itens para trapaça muito pequena se comparada com Sonic & All Stars Racing, aumentar seu número com itens criativos e engraçados sem duvida seria uma boa adição pra a série, algo como em Smash Bros e sua gigante quantidade de itens que ajudam ou atrapalham os jogadores, isso sem duvida tornaria a corrida ainda mais disputada, claro que com opções de se o jogador quer ou não estes itens pois por outro lado, uma corrida sem itens é uma corrida de habilidade, concordam?
  • Babylon Rogues com força total – Os Babylon Rogues são uma trupe que foi muito bem vinda a série Sonic sendo uma equipe totalmente rival com o Team Hero, sua participação poderia ter tanta importância na história quanto no primeiro Riders, a rivalidade de Jet e Sonic posta a prova mais uma vez e quem sabe, sendo os heróis do game (de sua própria maneira, afinal eles são ladrões).
  • Visual estilo anime e um anime!

O que mais gosto em Sonic Riders, pelo menos no primeiro deles, é o visual em desenho meio voltado pro estilo anime, a opening do jogo é uma das mais radicais e legais de todos os jogos e fiquei um tanto chateado que o estilo não seguiu em suas sequências, um retorno com esse visual e cutscenes em anime (e não em CG como é de costume) seria uma das coisas que mais me agradaria ver. E um anime! Se o jogo tem o foco no gameplay e a diversão, um anime teria total liberdade para explorar a história e todos os personagens.

Sonic Origins

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Em Novembro de 2011 a Ubisoft nos presenteou um Rayman Origins, um grande game plataforma excepcional lançado para PC, X360, PS3 e Wii que trouxe Rayman de volta ao seu berço de duas dimensões e reuniu o que há de mais característico na série para trazer um jogo divertido, engraçado e que caiu no gosto do público. Mario desde o Nintendo DS recebe a série New Super Mario Bros. que reúne as características e desafios dos Mario de Nintendinho e Super Nintendo com ideias novas e modernas mas sem perder a cara de Mario. Sonic já se arriscou com Sonic 4 mas não teve o mesmo êxito.

O tempo do Retrô já passou, há alguns anos que fomos levados a um numero saturado de jogos que exploravam a ideia do clássico, do que deu início, mas atualmente estamos no momento das remasterizações, diversos títulos (alguns até com menos de 5 anos de idade) estão sendo portados para os consoles mais recentes.

Sonic poderia receber um presente assim como Rayman e nadar um pouco contra a corrente lançando um game com uma aventura totalmente nova mas que poderia explorar as características dos primeiros jogos do ouriço e trazer algo original mas com aquele toque de anos 90. Não precisa ser necessariamente um jogo que dita o rumo das sequências como o Unleashed, mas um game a parte que com certeza chamaria a atenção dos jogadores fãs old-school. Música pop estilo 90′, chão quadriculado, Death Egg, vamos lá temos muita coisa que poderia ser aproveitada. Sonic Generations já mostrou que dá pra fazer uma releitura incrível com o que já existe e mostrou a capacidade da Sonic Team de extrair essa famigerada essência que tanto é discutida na fanbase.

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Próximos jogos canônicos

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Desde 2013 com o lançamento de Sonic Lost World que nós não recebemos um jogo da série principal do ouriço, apenas spin-offs como Sonic Boom e os mobile com Dash e Runners, o jogo de comemoração dos 25 da franquia está prestes a ser anunciado e temos uma lista de itens que gostaríamos de ver nos próximos jogos:

  • Mais personagens jogáveis! – Sonic até 2008 com o Unleashed possuía jogos com diversos personagens que poderiam ser utilizados, Adventure foi o que inicialmente se destacou por apresentar uma história com a perspectiva de cada personagem, cada amigo de Sonic tinha uma habilidade e um modo de jogo próprio, sua sequência apresentava a mesma ideia e os jogos seguintes igualmente. Após Unleashed tivemos jogos onde o foco era apenas Sonic e sua velocidade, o que não é ruim, afinal o nome do jogo é Sonic e não Turma do Sonic, mas uma série com tantos personagens diferentes e característicos é até um desperdício vê-los não tendo influencia nos games. Sua adição poderia promover novas formas de jogo, tornando o jogo mais diversificado. Não precisa ser todos os personagens em um só jogo, mas encaixá-los de forma que forneçam novas experiências.
  • Novas maneiras de jogar! – Aproveitando a ideia acima, uma coisa que refleti há um tempo é o motivo de os jogos do Mario não se tornarem monótonos ou enjoativos para quem curte a série, e cheguei a conclusão que isso acontece porque Super Mario apresenta muitas características diferentes em cada fase, não a toa é um dos mais aclamados plataformas da história, em uma fase você apenas corre e pula, em outra você tem uma corrida na praia usando cascos de Koopa Troopa. Em Rayman acontece o mesmo, em uma fase é uma plataforma comum e na outra é um jogo ritmado onde você prossegue seguindo a musica. Sonic começou com isso em Sonic Colors onde deixou a correria sem freio de Unleashed (Esse é um 8/80, ou é corrida deslava ou é porradaria) e resolveu colocar experiências novas com os Colors Wips que mudavam o ritmo da aventura, e em Lost World que em Frozen Factory você controla um grande bola de neve e a fase é um pouco mais lenta. Essas novas formas de jogar podem ser aplicadas tanto para as habilidades de outros personagens quanto para gimmicks com o próprio Sonic.
  • Multiplayer caprichado – Mesmo com a tendência de jogos online e cada vez menos a presença dos jogadores na mesma sala para compartilhar a mesma tela, uma adição que seria bem vinda se bem trabalha seria o multiplayer que pode ser tanto cooperativo no modo história como Rayman Legends quanto minigames como em Sonic Heroes e os Party Games de Super Monkey Ball, uma seleção com minigames divertidos que podem ser jogados com mais de dois jogadores seria diversão certeira. Mais uma vez, isso conta como os ditos acima “formas diferentes de jogar”.
  • Chao Garden! – Ahhh o famoso Chao Garden! Mas pera lá, os tempos não são os mesmo de 2001 e um modo especialmente focado na criação de chaos num game não seria viável, as pessoas não tem mais tanto tempo para isso, mas nos tempos de hoje temos jogos mobile muito bem trabalhados, e se a Sonic Team fizesse um Chao Garden especialmente para Smartphones? Com uma conexão com os jogos poderia ser possível conseguir itens exclusivos tanto no game quanto no Chao Garden. Você choca e cria os seus Chaos como um tamagochi ou Pou e isso libera coisas novas no game de console, seria interessante, não?
  • + Remakes – Relançamentos – A cada console novo a Sega lança uma coletânea de jogos emulados com a finalidade de conseguir uma graninha a mais em cima do sentimento de nostalgia, mas isso já saturou, os jogos de antes nós já conhecemos o suficiente para decorar, e no embalo do tal Sonic Origins acima, porque não recriar os jogos clássicos com a maestria na releitura como foi feito em Sonic Generations? Um remake chama muito mais a atenção do que um port, o retorno monetário viria com facilidade.
  • Portabilidade – Que os próximos jogos venham para diversas plataformas, apesar da dificuldade em gerar um game assim, já vimos que exclusividade não é sinônimo de qualidade, a não ser que a SEGA tenha um contrato de exclusividade com algum console seria muito bacana ver os próximos jogos para a maior quantidade de consoles possível, assim ninguém ficaria de fora da diversão e todos teriam acesso ao ouriço. + Consoles = + Vendas = + Alcance = + Popularidade.

UFA! Que lista grande! Esses sãos os nossos “sonhos” para com a série, são 25 anos e que venham muitos mais com muita diversão e momentos épicos. Se você leu até aqui eu fico realmente emocionado por valorizar nosso trabalho.

E você? Tem alguma ideia pra adicionar a esta lista? O que você gostaria que acontecesse no universo Sonico?

 

jun
25
2016

[MS] Sonic 3 & Knuckles: Special Stage, por Charles Ritz

Banner para posts do quadro Música da Semana

Olá amigos, está no ar mais uma edição da nossa Música da Semana. Hoje trago até vocês um cover do tema da Special Stage do Sonic 3 & Knuckles, sendo o grande barato a participação de diversos nomes bem conhecidos da comunidade sônica, como é o caso de Charles Ritz (arranjo, sax e piano), Marc Papeghin (trompete), Virginia Pettis (trombone), KyleAB5000 (guitarra), Ian Martyn (baixo), Doug Perry (bateria e percussão auxiliar), Kirill Polyanskiy (gravação) e Thennecan (mixagem e correções). Espero que gostem!

Link do vídeo para quem está lendo isso pelo Tapatak: https://youtu.be/xKyW76LSZaM

Quer ouvir mais músicas? Confira o nosso arquivo: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZHJEXLPu5HSCazQcPcVQ9rVhwdayGehq

jun
25
2016

Muitos anúncios do Sonic por vir?

E aí, tudo bem?

A última edição do MCV saiu, e continha um pouco sobre o 25º aniversário de Sonic. Nele, o chefe oficial da marca “Sonic”, Ivo Gerscovich fala sobre o estado atual da franquia e fala que “um monte de novos anúncios” está para vir em breve. Para além disso, Gerscovish também falou que quer que a franquia Sonic se expanda, para além dos games.

mcvissue4

jun
25
2016

Sonic, Freedom Planet e muitas outras promoções no Steam

Logotipo da Steam

Olá pessoal,hoje temos uma grande notícia para os “PC Gamers” de plantão. Fazem alguns dias que teve início a “Promoção Piquenique” da Steam, nela, centenas de jogos estarão sendo vendidos com descontos incríveis até o próximo dia 4 de Julho… O que inclui Sonic, SEGA e também Freedom Planet!

Segue abaixo alguns links que podem ser do seu interesse:

jun
23
2016

Parabéns, Sonic

Sonic

Pois é, hoje é o grande dia, o vigésimo quinto aniversário do maior personagem de videogame de todos os tempos… Pelo menos para nós. Muitos podem estar estranhando o fato de até o momento não termos publicado nada no Soniclub sobre esta data tão importante, mas a verdade é que, 3885 dias seguidos falando sobre Sonic, nós já não sabíamos mais muito o que falar para enaltecer nosso personagem favorito.

Dito isso, passamos a pensar, estamos nessa a 3885 dias! Qual é a do Sonic? Por que ele nos cativa tanto?

Bem, ele é corajoso, forte, veloz, aventureiro, heroico… Por isso falamos e repetimos, Sonic não deve morrer, pois quando menos esperamos, ele sempre encontra uma saída.

Aqui foram, 25 palavras para os 25 anos do nosso herói. Parabéns, Sonic.

jun
22
2016

Sonic Team está desenvolvendo um novo jogo do Sonic + Outras informações

Olá pessoal, estou de volta com um resumo das novidades que circularam pela internet nos últimos dias.

Recentemente Takashi Iizuka, líder do Sonic Team, concedeu uma entrevista à revista japonesa Famitsu, onde revelou uma informação que agradará à boa parte dos fãs do ouriço: o Sonic Team está trabalhando num novo jogo do Sonic!

Famitsu: Finalmente, a nossa última pergunta – por favor, conte-nos sobre o futuro do Sonic.
Iizuka: Nós, do Sonic Team, estamos desenvolvendo um jogo inteiramente novo, além de um novo filme – em parceria com a Sony Pictures – e a série animada de Sonic Boom. Nós também estamos prontos para melhorar as nossas relações com investidores. A coisa mais importante não é o fato de a série sobreviveu por 25 anos, mas a quantidade de jogos que foram desenvolvidos. Nosso objetivo é acrescentar algo de novo e superar quaisquer dificuldades potenciais.

Vale a pena ressaltar que o filme sobre o qual Iizuka estava falando, nada tem a ver com Sonic Boom.

Outra novidade é que o Humble Bundle está comemorando o aniversário do Sonic, vendendo um “pacote” de jogos do ouriço para Steam. Atualmente o pacote conta com os clássicos Sonic the Hedgehog, Sonic 3D Blast, Sonic CD e Sonic Adventure. Não deixe de aproveitar esta oportunidade!

jun
19
2016

O caminho que leva ao adeus! – Parte #2 – Você lembra daquele post?

Soniclub

Olá amigos, como estão? Estou aqui para trazer até vocês a segunda parte da nossa “carta de despedida”. Chegou agora e não sabe o que se passa? Clique aqui e leia a primeira parte do post!

Antes de começar a pauta de hoje, gostaria de agradecer a todos vocês pelo carinho a nós demostrado na primeira parte desta postagem. Acho que dou voz à todos do Soniclub, quando digo que senti o meu coração pulsar mais forte ao ler suas mensagens, dizendo que sentirão falta do nosso site, é sério, vocês não tem noção de o quão importante seus recados foram, pois foram eles que nos fizeram acreditar que todo o nosso esforço e dedicação ao Soniclub durante os últimos dez anos, de alguma forma valeu apena. Muito obrigado!

Lá se vão 3882 dias, neste período, vimos Sonic receber jogos incríveis como Colours e Generations, mas também jogos terríveis, como Sonic ’06 e Sonic Boom. Vimos a seleção brasileira de futebol conquistar duas vezes a Copa das Confederações, para depois ser amassada por 7 a 1 pela Alemanha. Vimos a Fórmula 1, pela primeira vez desde o fatídico 1º de Maio de 1994, perder um piloto em virtude de um acidente de corrida, Jules Bianchi.

Enquanto isso, no Soniclub, 3024 postagens foram publicadas, o que resulta numa média de 1 postagem a cada 31 horas. Vale a pena dar um destaque para nosso “período WordPress”, iniciado em 1º de Fevereiro de 2014, pois neste período de 869 dias, nada menos que 909 postagens foram publicadas… Ou seja, nos últimos 2 anos e 4 meses, publicamos em média uma postagem a cada 23 horas! Nada mau, não?!?

Entre tantas postagens, tantas histórias, seria mentira – e loucura – dizer que lembramos de todas. Porém, certamente guardamos em nossas memórias uma porção destas postagens, destas histórias, pois algumas delas realmente nos marcaram e, por que não, moldaram um pouco a nossa forma de ser, a nossa forma de pensar.

É justamente destas postagens especiais que eu quero falar hoje. Reunimos toda nossa equipe para realizar uma difícil missão: listar as postagens mais significativas do Soniclub. Vale observar que estas não são necessariamente as melhores e mais bem escritas postagens, mas aquelas que nos marcaram de alguma forma.

A postagem mais épica do Soniclub

Os últimos anos foram duros para o Sonic, muito duros, ao ponto de muitas pessoas (voltarem a) pensar que a caminhada do ouriço deveria chegar ao final, que a SEGA deveria acabar com a franquia Sonic the Hedgehog.

Intrigado com um artigo publicado no site “The Verge” (que dava apoio a ideia do fim da série Sonic), nosso querido Aryel datilografou a matéria “Sonic deve morrer?”, dissertando não apenas sobre quem é o Sonic (e porque ele NÃO deve morrer), mas também sobre a atual situação do mercado de games.

Esta postagem, datada de 13 de Fevereiro de 2015, operou o milagre de ser lembrada por absolutamente todos os integrantes da nossa equipe (exceto pelo próprio Aryel xD), leitura obrigatória para todo os fãs do Sonic(lub)!

www.soniclub.com.br/2015/02/debate-sonic-deve-morrer/

Temos que pegar!

Ao longo dos últimos dez anos,o Soniclub tentou por diversas vezes manter um certo padrão de atualização em suas páginas, porém, nunca fomos capazes de seguir esses planos à risca, o que levou praticamente todos os nossos projetos (revitalização da página de reviews, os especiais “espaço riders” e “select stage”, entre outros) à serem abandonados no meio do caminho. Eu me arriscaria a dizer que com exceção das notícias, nunca fomos capazes de provir à vocês um conteúdo constante… Me arriscaria se não fosse por um “quadro”: Música da Semana.

Certo, muitos de vocês podem não dar a mínima moral para este quadro, porém, acredito que todos devem pelo menos respeitar a nossa força de vontade, por nos últimos 40 meses (o quadro teve início em Fevereiro de 2013), termos falhado em trazer uma música em apenas semanas.

Dentro destas 173 edições, certamente muitas melodias memoráveis já passaram por nossas páginas, mas a edição mais significativa para nós é justamente aquela em que não fizemos reverência ao Sonic, mas sim a outra série de jogos: Pokémon.

Em 27 de Fevereiro de 2016, o mundo celebrou o aniversário de 20 anos de Pokémon – indiscutivelmente uma série de grande sucesso dentro e fora dos games – com o Soniclub não foi diferente, aproveitamos o fato de que a data em questão tratava-se justamente de um Sábado, para realizar uma edição um pouco diferente da nossa Música da Semana.

Reunimos os integrantes da nossa equipe que gostavam de Pokémon na época (e que seguem gostando), para selecionar covers das nossas Poké-Melodias favoritas. O resultado final foi uma mistura heterogênea, misturando músicas dos jogos e dos animes, de Pokémon Ruby à Pokémon X, de Johto à Unova.

Mesmo com a baixa recepção da postagem, ficamos incrivelmente felizes com o resultado final da postagem, onde não apenas falamos sobre músicas, mas também do porquê achamos Pokémon uma série tão especial – ao ponto de merecer uma postagem no Soniclub. Vale observar que a postagem foi tão importante para nós que, além de ter recebido votos de todos nós para estar nesta lista das postagens mais memoráveis do site, foi também o “gatilho” para o nosso membro Lucas (Ultra Sonic), dar uma chance para Pokémon e acabar tornando-se mais um fã da franquia.

www.soniclub.com.br/2016/02/musica-da-semana-especial-20-anos-de-pokemon/

Concursos, promoções…

O Soniclub sempre foi um site independente e limpo de anúncios, isso fez com que nunca ganhássemos um centavo sequer com o site, pelo contrário, pois tivemos que gastar nosso próprio dinheiro para manter o site no ar ao longo dos últimos anos.

A falta de capital, no entanto, não nos impediu de em alguns raros momentos, realizarmos algumas promoções e presentearmos nossos leitores. A primeira vez que fizemos isso foi em Setembro de 2013, quando animados com a chegada da revista Sonic Universe ao Brasil – pela mão da editora Alto Astral – resolvemos sortear três cópias da sua primeira edição.

A promoção foi um sucesso, várias pessoas participaram e os três vencedores ficaram muito felizes com seus prêmios, a distribuição da revista Sonic Universe no Brasil, porém, não decolou e acabou morrendo após a terceira edição, uma pena.

Mais recentemente, no mês passado, realizamos uma promoção em homenagem à Indy 500 e presenteamos um de nossos leitores com uma cópia de Sonic & All-Stars Racing Transformed.

Porém, provavelmente a promoção mais querida por toda equipe do Soniclub, em especial ao Vector302 que fez questão de citá-la nesta nossa postagem de hoje, foi o nosso concurso de Freedom Planet.

Eram meados de 2015, quando numa ação dupla, resolvemos presentear um de nossos leitores com um fantástico jogo e ainda apoiar a Galaxy Trail Games em seus futuros projetos, ao realizarmos um concurso de “fan characters” tendo como prêmio uma cópia do jogo Freedom Planet.

Ao todo, recebemos 33 participações – muito legais diga-se de passagem – e dentre elas, destacou-se “Sparks the Cat”, obra da nossa amiga Natália Zimmermann. Assim, mais uma vez eu gostaria de parabenizar a Natália pela vitória e agradecê-la, por contribuir para que esta promoção ficasse na nossa memória.

www.soniclub.com.br/2015/10/concurso-freedom-planet-temos-um-campeao/

O trabalho dos fãs é demais

Acredito que ao longo da postagem de hoje vocês já devem ter observado o quanto gostamos de dar espaço ao trabalho dos fãs no Soniclub, já citamos a Música da Semana, citamos a promoção de fan characters, mas não vamos parar por aí…

Numa justa lembrança do nosso querido Thomas Beoblade, estaremos também destacando o trabalho de animação. Em Julho de 2005 foi destaque aqui no Soniclub o belíssimo trabalho de animação do artista “SonicpoX”, que recriou em modelagem tridimensional os acontecimentos finais do inesquecível Sonic 2. Curto, porém caprichado, o vídeo recebeu milhares de visualizações no Youtube e fez por merecer a lembrança nessa nossa lista.

Ainda vale a pena destacar o belíssimo remix da música de encerramento de Sonic 2, Sweet Dreams. O cover produzido por KyleAB5000, Jayhan e Charles Ritz está sem dúvidas entre os meus favoritos entre todas as 173 edições da nossa Música da Semana.

www.soniclub.com.br/2015/07/vale-a-pena-assistir-sweet-dream-o-filme/

Os jogos dos fãs são demais

E não falo apenas de Freedom Planet – que novamente, para aqueles que não sabem, nasceu como um fan game de Sonic – mas de muitos outros títulos que passaram pelas nossas páginas nestes 3882 dias de Soniclub.

Além de postagens eventuais sobre os fan games mais populares dentro da comunidade, como Sonic Before/After the Sequel, Sonic Robo Blast, entre outros, em algumas oportunidades cobrimos a SAGE (Sonic Amateur Games Expo), uma “convenção online” de fan games do ouriço.

Dito isso, a primeira coisa que nos vêm à cabeça é, sem dúvidas, a SAGE 2014, inegavelmente a edição da SAGE com maior cobertura por parte do Soniclub – além de ser uma das melhores em termos da qualidade dos jogos apresentados.

www.soniclub.com.br/tag/sage-2014/

O visitante que barbarizou no Soniclub

Desde os primórdios do Soniclub até os dias de hoje, volta e meia algum leitor entra em contato conosco sugerindo pautas para postagens/matérias no site. Algo que nós adoramos, pois é muito legal saber que vocês querem contribuir para a evolução do nosso site!

Várias pessoas já atuaram como nossos “anjos da guarda”, ao impedirem que o Soniclub deixasse alguma informação importante escapasse dos olhos da equipe. Mas, o que dizer quando um leitor contribui não apenas fazendo uma sugestão, mas escrevendo uma postagem completa para o site? Pois é, isso realmente aconteceu… Duas vezes!

A santa alma por trás desta ação tem nome e sobrenome: Beoblade, Thomas Beoblade!

Antes de integrar a nossa equipe fixa, Thomas contribuiu escrevendo duas postagens completas sobre o então recém anunciado Sonic Boom Fire & Ice. As postagens escritas por Thomas foram tão boas que eu fiz questão de convidá-lo a integrar a equipe do nosso site (e insistir até ele aceitar). A história a partir daí vocês conhecem bem!

www.soniclub.com.br/2015/06/sonic-boom-fire-ice-e-anunciado-por-thomas-beoblade/

www.soniclub.com.br/2015/06/resposta-a-ausencia-de-sonic-boom-fire-ice-no-wii-u-por-thomas-beoblade/

Dreamcasteiros e suas gambiarras

Muitos fãs da SEGA ainda sonham com um retorno da empresa ao mercado de hardware, com a produção de um novo console. Inúmeras vezes nestes nossos dez anos de vida, ouvimos rumores sobre um possível “Dreamcast 2”, que cedo ou tarde sempre provaram-se falsas.

Todavia, de fato existe uma certa “mística” por trás do Dreamcast, afinal de contas, ele pode ser tido como um dos consoles mais injustiçados da história, pois apesar de não ser um console ruim, carregou consigo o rótulo de último console de uma outrora gigante SEGA. Há o desgrace, afirmando que ele matou a SEGA, já há quem o absolva, afirmando que a SEGA morreu apesar dele.

Deixando o lado fúnebre da história de lado, o ponto no qual eu queria chegar é: o Dreamcast ainda hoje é alvo de conversas entre os gamers, acredito que é muito mais comentado que seus rivais da sexta geração de consoles, mesmo tendo sido o menos vendido. Assim, não é difícil trombar na internet com vídeos e matérias falando sobre Dreamcasts modificados, tem de tudo, novo visual, Dreamcast portátil e por aí vai…

Uma dessas modificações foi abordada aqui no Soniclub, como lembrado nosso querido Vector302, o “Dreamcast U”, cuja ideia foi modificar um joystick do Dreamcast adicionando à ele uma pequena tela, lembrando o gamepad do Wii U. O resultado foi bizarramente satisfatório!

www.soniclub.com.br/2015/01/dreamcast-u/

Eu joguei e nem notei: Sonic Riders e suas curiosidades

Sonic Riders não é um dos spin-offs mais famosos entre os fãs de Sonic, mas conseguiu provar suas qualidades e ganhar alguns admiradores… O que inclui este que vos fala, o que levou à Riders ganhar um certo destaque dentro do nosso site.

Para quem não lembra, há alguns anos possuímos uma seção especial no Soniclub chamada “Espaço Rider”, e é justamente de uma das atualizações desta seção que vem outra de nossas lembranças: “Fatos bobos que você não sabia sobre Sonic Riders!”.

Na postagem originalmente publicada em 18 de Janeiro de 2015, reunimos algumas pequenas curiosidades sobre cada um dos três jogos da série Riders, nada de muito importante, mas é aquele tipo de coisa legal de comentar num bate-papo descompromissado com os amigos.

www.soniclub.com.br/2015/01/fatos-bobos-que-voce-nao-sabia-sobre-sonic-riders/

A entrevista das entrevistas

Há alguns anos o Soniclub realizou um projeto para conhecer melhor quem fazia (e alguns ainda fazem) os principais sites de Sonic/SEGA do Brasil. Através de entrevistas descompromissadas, o quadro conhecido como Soniclub Entrevista buscava levar ao público as visões que estas pessoas tinham sobre Sonic e sua comunidade de fãs.

Nessa época entrevistamos pessoas como o Victor Miller (Planeta Sonic), Sheyla (Projeto SEGA Brasil), Neco (do finado Sonic World), Hyper Sonic (Sonic Evollution) Lucas (hoje integrante do Soniclub, mas que na época tinha seu próprio blog), entre outros.

Também realizamos entrevistas entre os próprios integrantes do Soniclub, de onde podemos destacar a entrevista que Aryel e Gabe realizaram com… Eu mesmo.

De qualquer forma, agradeço ao Lucas pela lembrança.

www.soniclub.com.br/soniclub-entrevista/soniclub-entrevista-11-diehl/

O nome é Sonic 2 HD, mas pode chamar de polêmica

Se atualmente o projeto Sonic 2 HD pode ser considerado um orgulho, um modelo de como uma comunidade de fãs pode se organizar em busca de um sonho, o mesmo não pode-se dizer dos fatos ocorridos no já distante primeiro semestre de 2012.

Na época, a versão “alpha” do projeto acabara de ser lançada, era a primeira oportunidade dos fãs sentirem a emoção de jogar o tão adorado Sonic 2 em alta definição! Mas o que eram alegrias, logo transformaram-se em desconfianças e polêmicas, quando semanas após o lançamento da tal versão alpha, quando uma pessoa não ligada ao projeto, sugeriu à todas as pessoas que tivessem instalado o jogo em seus computadores, que desinstalassem o jogo e fizessem uma varredura por vírus em suas máquinas, alegando que os dados de Sonic 2 HD estavam infectados com um “Keylogger”.

A suposta infecção de Sonic 2 HD gerou um verdadeiro caos na comunidade de fãs, para tanto que os desenvolvedores do projeto pediram a ajuda de um profissional da indústria de softwares de segurança, para provar que tudo não passava de um erro de programação.

Após diversas explicações e uma reputação manchada, em 19 de Abril de 2012, o projeto Sonic 2 HD foi temporariamente descontinuado. Voltando as atividades apenas em 2014, mais de dois anos após os polêmicos acontecimentos.

Todo os fatos ocorridos nesta verdadeira novela mexicana da vida real, foram narrados aqui no Soniclub numa série de postagens publicadas entre Março e Abril de 2012. Que tal refrescar sua memória sobre este confuso período da comunidade sônica?

www.soniclub-news.blogspot.com.br/2012/03/versao-alpha-do-sonic-2-hd-esta.html

www.soniclub-news.blogspot.com.br/2012/04/spyware-e-encontrado-nos-arquivos-da.html

www.soniclub-news.blogspot.com.br/2012/04/chefe-do-projeto-sonic-2-hd-fala-sobre.html

www.soniclub-news.blogspot.com.br/2012/04/funcionario-de-antivirus-profissional.html

www.soniclub-news.blogspot.com.br/2012/04/projeto-sonic-2-hd-esta-oficialmente.html

A primeira vez – dos outros – a gente nunca esquece

Posso sentir algumas pessoas com um sorrisinho bobo no rosto ao ler este “título”, mas podem deixar isso de lado porque estamos falando das primeiras postagens de alguns integrantes do Soniclub!

Num verdadeiro momento vergonha alheia, trago até vocês duas postagens lembradas pelo nosso primeiro e único Gabe (vulgo Grey TH, ou Capitão), que deve amar de mais ao Aryel e a mim – ou nos odiar profundamente, pois fez questão de nos fazer passar vergonha ao listar as nossas primeiras postagens no site.

Nosso querido Aryel debutou em 23 de Setembro de 2008, ao trazer até vocês informações sobre o jogo Sonic Chronicles.
wwww.soniclub-news.blogspot.com.br/2008/09/novas-imagens-divulgadas-de-sonc.html

Enquanto isso, a minha estreia deu-se em 6 de Agosto de 2010, numa postagem sobre Sonic Colours.
www.soniclub-news.blogspot.com.br/2010/08/novo-trailer-de-sonic-colors-box-art-e.html

Mas tudo bem, não pensem que eu e o Aryel ficamos bravos com o Gabe por essa lembrança, pelo contrário, ficamos lisonjeados, segue abaixo uma “print” da nossa conversa no Telegram como prova.

Print do Telegram

Nós somos o Freedom Planet no Brasil!

Não, o Soniclub não possui quaisquer relações com a Galaxy Trail, mas quem sabe deveria, visto que há muito tempo abrimos um grande espaço para Freedom Planet no nossso site.

O nosso carinho pela série que nasceu de um fan game de Sonic, cresceu passando de publicação de notícias pontuais, passando para prêmio em um dos nossos concursos, até conquistar uma “honra” que ninguém imaginaria: ganhou um site próprio dentro do Soniclub.

Entusiasmados com o anuncio de Freedom Planet 2, nós observamos que boa parte dos demais sites de Sonic em língua portuguesa pareciam não compartilhar da nossa animação. Foi então que pensamos, porquê não criar um espaço para os fãs de Freedom Planet no Brasil (e Portugal)?

Assim nasceu o nosso “hot-site” de Freedom Planet 2, concebido com um layout próprio e reunindo todas as informações oficialmente divulgadas sobre o jogo. A recepção do site foi tão positiva, que decidimos ampliar a ideia e “premiar” também o primeiro Freedom Planet com seu próprio “hot-site”.

Isso fez com que a postagem do dia 13 de Fevereiro de 2016, tenha sido uma das minhas últimas grandes memórias do Soniclub.

www.soniclub.com.br/2016/02/freedom-planet-2-o-lugar-e-aqui/

Ainda têm fôlego para continuar lendo? Então eu gostaria de saber de vocês, se vocês lembram das postagens que nós guardamos com carinho em nossas mentes. Gostaria de ouvir também, quais são as postagens que mais lhe marcaram, para quem sabe, fazer uma postagem abordando as suas memórias com o Soniclub.

Obrigado pela atenção e a nossa carta de despedida continua no próximo Domingo. Abraços e até lá!

jun
18
2016

[MS] Mi-Ra-I, por Jackie-O

Banner para posts do quadro Música da Semana

Olá pessoal, estamos de volta com mais uma edição da nossa Música da Semana, e novamente com uma música em russo. Desta vez a escolha foi o cover “Mi-Ra-I” (um dos temas de encerramento de Sonic X no Japão), na voz de “Jackie-O”. Espero que vocês gostem!

Link do vídeo para quem está lendo isso pelo Tapatak: https://youtu.be/Po0vVehJwik

Quer ouvir mais músicas? Confira o nosso arquivo: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZHJEXLPu5HSCazQcPcVQ9rVhwdayGehq

jun
16
2016

E3: Fire & Ice e novidades à vista

Olá Soniclubers, estou de volta com algumas novidades vindas da E3, começando por um novo vídeo de Sonic Boom Fire & Ice!

No vídeo abaixo, que foi gravado por um “youtuber” chamado “Yoshiller”, podemos assistir a cerca de 7 minutos de jogo, com uma boa qualidade de imagem. Yoshiller teve a oportunidade de explorar a fase chamada “Glacier Forest” e enfrentar o chefe “Unga Bunga”.

Link do vídeo para quem está lendo isso pelo Tapatak: https://youtu.be/gQPvXJyBH2M

Outra novidade é que, durante uma de suas transmissões ao vivo do evento, o pessoal da SEGA europeia tratou de “atiçar” ainda mais os fãs que não conseguem mais esperar por novidades sobre os 25 anos, ao declararem que “um grande anúncio” será feito durante a festa em comemoração ao vigésimo quinto aniversário do ouriço, que será realizada em San Diego no próximo dia 22 de Julho.

jun
15
2016

Nova estátua do Sonic Clássico revelada… para o Japão!

Sonic25th statue

A conta oficial japonesa do Sonic no Twitter anunciou hoje que haveria uma série de novas peças do 25º aniversário de Sonic the Hedgehog. Um deles era esta bastante agradável, figura de Sonic Clássico. E se repararem bemm, a figura é muito semelhante à que foi incluída em Sonic Generations Collectors Edition.
Como ter uma destas nas suas mãos? Bem, você vai ter que ir para o Japão, e ganhar competições de Arcade. Isso mesmo, é um prémio de colecionador.

Bem que eu gostava de ter um, mas como eu vou para o Japão???

jun
15
2016

Ouido! Productions está a trabalhar em cutscenes de Sonic Boom: Fire & Ice!

SonicBoomFire&IceSonic&Amy

Você pode ter visto o novo trailer de Sonic Boom: Fire & Ice da E3 e visto uma cena nova do desenho animado, misturado com cortes da primeira temporada. Muitos especularam que este novo local que consiste em Sonic e Amy trabalhando em equipa era da “totalmente não confirmada” segunda temporada. Mas não é!

Em uma entrevista com Aaron Webber ele confirmou que os trechos de CGI que você vê no trailer são do próprio jogo. Isto significa que a Ouido! Productions fez novas cenas não só para o desenho, mas também exclusivamente para Sonic Boom: Fire & Ice. Isto significa que qualquer pessoa que queira ver este “episódio” particularvai ter que comprar o jogo a partir de 27 de Setembro.

jun
12
2016

O caminho que leva ao adeus! – Parte #1

Soniclub

Bom dia amigos, sejam mais uma vez bem vindos ao Soniclub e preparem-se que hoje o papo é sério!

Como vocês bem devem saber, o Soniclub está no ar há muito tempo, mais de dez anos para ser mais preciso… Isso mesmo, não dez dias, não dez semanas, mas dez anos. Estatística que nos faz acreditar se possível termos leitores mais jovens que o próprio site. Bizarro, não?

Enfim, nestes dez anos vimos o Sonic se transformar das mais diversas formas, tivemos jogos incríveis e também grandes desilusões. Vimos novos personagens surgirem, vimos a SEGA passar por inúmeros apertos financeiros, vimos muitas pessoas dizer que Sonic estava morrendo aos poucos, mas felizmente nosso ouriço segue vive e forte!

Porém, após dez anos de diversão, talvez seja a hora de terminar com a brincadeira… Sim, estamos pensando em fechar o site. Durante os últimos dez anos, o Soniclub já esteve “em xeque” por diversas oportunidades, mas é provavelmente a mais “perigosa”.

Desde aquele já distante 2 de Novembro de 2005, tentamos diversas estratégias para tornar nosso site popular, mas por algum motivo, nunca fomos totalmente aceito entre os fãs de Sonic no Brasil (e em Portugal, claro). Sempre tivemos um público seleto, restrito, algo que talvez há cinco anos não nos incomodasse tanto, mas após nos últimos anos termos sido “um dos poucos” sites a ter constantemente atualizado o público sobre o que acontece no dia a dia do universo Sonic the Hedgehog e ainda sim, termos seguido “anônimos”, com pouca evolução na participação do público, foi algo que começou a destruir-nos de dentro para fora.

O fim começou a tornar-se uma realidade e não mais uma distante possibilidade. Nos últimos meses, em nossas conversas internas (entre integrantes do Soniclub), no Facebook e Telegram, perdíamos mais tempo conversando sobre outras séries de jogos do que de Sonic… E quando o ouriço, ou a SEGA, virava o tema central do nossos debates, normalmente era para falar mais de frustrações do que alegrias. Soma-se isso à já grande desmotivação que tínhamos com a manutenção do site, e o fim parece a única solução possível.

Mas o fim pode ser um novo início…

Junto as incertezas quanto a continuidade do Soniclub, nós começamos a pensar. Todos nós ainda gostamos de produzir conteúdo para internet, todos ainda gostamos de jogos (inclusive de Sonic), então porque ao invés de abandonar tudo, não apenas mudamos de foco?

Após conversas, decidimos que o melhor caminho que podemos seguir é sim, infelizmente (ou felizmente), fechar o Soniclub… Para abrir um novo site multijogos! Há muito tempo todos os integrantes do Soniclub tinham, as vezes, vontade de escrever sobre outros jogos, algo impossível tendo em vista a temática do site (e uma das poucas vezes que fizemos isso, fomos mal recepcionados). Um novo site multijogos tornaria este “anseio” possível.

Não abandonaríamos o Sonic

Eu gosto de pensar que, após ler tudo que escrevi até agora, alguém possa estar pensando “Não! Se o Soniclub acabar, onde vou me informar sobre meu personagem favorito?!?”. Nós temos a resposta… Justamente no novo site!

Nós não deixaríamos/deixaremos de falar sobre Sonic, apenas deixaríamos de falar unicamente dele. Obviamente faríamos algumas mudanças, talvez ao invés de postagens diárias, compilar as informações numa postagem por semana, ou algo do tipo. Mas o importante é que, mesmo com um novo site multijogos, nós não abandonaríamos o Sonic!

Precisamos da sua opinião

Gostaríamos de saber de vocês, o que vocês pensam sobre esta possibilidade de o Soniclub tornar-se um site multijogos? O que vocês esperam de um site multijogos? Aproveitamos para pedir sugestões de nomes para o novo site. Contamos com sua colaboração!

jun
12
2016

“Sonic: Mega Drive”: HQ comemorativa ganha mais detalhes e imagens!

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Que cara é essa, Sonic?

Em uma entrevista com o editor de Sonic na Archie, Vincent Lovallo à IGN, este revelou  um primeiro olhar sobre a próxima banda desenhada, “Sonic: Mega Drive” – e uma sequela, a estrear mais tarde no ano, “Sonic: Mega Drive – O Próximo Nível”. O novo-shot especial, criado especialmente para celebrar o 25º aniversário do Sonic, leva os leitores de volta no tempo para os dias do Sonic Clássico, definido após os eventos da Death Egg. Sonic deve derrotar Eggman mais uma vez para destruir a sua nova máquina de destruição – o Megadrive.

Ao apresentar as primeiras imagens da saga, Lovallo também revelou que Mega Drive #1 será seguido por outro especial, intitulado “O Próximo Nível”. Embora  informações não específicas terem sido compartilhadas, a banda desenhada vai captar os acontecimentos imediatamente após Mega Drive #1 e potencialmente apresentam Metal Sonic como o antagonista, como esmiuçadas na estreia.

Escrito pelo veterano da Archie, Ian Flynn e arte de Tyson Hesse, a história é dita para combinar “banda desenhada tradicional com a estrutura narrativa de jogo do Sonic” com potencial para uma série ser o que os fãs procuravam. A aventura terá o Sonic a ir para novas terras e lançar alguma luz sobre a “os vínculos que ele fez com seus amigos em jogos anteriores”.

Lovallo também aborda que em breve poderá haver a possibilidade de uma adaptação de um futuro título de aniversário da Archie – que ainda completará mais a história.

“Isso seria sensacional e está a ser muito divertido trabalhar com a velocidade do Sonic”

“Sonic Mega Drive: #1” vai estrear no dia 6 de Julho, com “O Próximo Nível” estreando um pouco mais tarde.

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